• World of Tanks

    World of Tanks – Micropatch 1.1_2 am 11.09.2018

    Die World of Tanks Server werden am 11.09.2018 für ungefähr 45 Minuten nicht zur Verfügung stehen.

    Downtime:

    • Beide Server ab 06:00 Uhr CEST

    Changelog:

    • Fixed the problem when the images of the popups of the specials did not appear correctly.
    • Fixed the problem when winning the Naydin and Gore medal and did not count when completing personal missions.
    • Fixed some technical bugs.

    Quelle: WG-EU Support & WG Forum

  • World of Tanks

    World of Tanks – Micropatch 1.1_1 am 06.09.2018

    Die World of Tanks Server werden am 06.09.2018 für ungefähr 45 Minuten nicht zur Verfügung stehen.

    Downtime:

    • Beide Server ab 06:00 Uhr CEST

    Changelog:

    • Corretion of the bug preventing the players to reserve a number of places if the commander was moved to one of these places.
    • Fixed bug where detection damage on an undetected vehicle was displayed on damage summary and performance badges 10 seconds later.
    • Correction of technical bugs.

    Quelle: WG-EU Support & WG Forum

  • [TRYIT]

    [TRYIT] Season 9 recap

    So es ist geschafft, wieder eine Season überlebt. Der Start war exzellent und zwischen drin war es holprig und genial einfach zugleich. Am Ende haben wir uns auf beiden Stufen gegenüber Season 8 verbessert. Ich denke, das ist es, worauf es ankommt. Als Belohnung gibt es ein paar Embleme und Tarnungen (Winter/Wüste aus Stufe 10 und noch einmal Winter aus Stufe 8).

    Season 9 Ergebnisse

    • Platz 89 Stufe 10
    • Platz 100 Stufe 8
    • Winter/Wüsten Tarnung von Stufe 10
    • Winter Tarnung von Stufe 8

    Season 8 Erinnerung

    • Platz 106 Stufe 10
    • Platz 122 Stufe 8

    Ich denke, wenn wir uns auf eine Stufe festlegen und die Teams voller und gleichmäßiger stellen können, sollte auf T10 eine Top 50 Platzierung drin sein. Es liegt an Euch zu entscheiden, was Ihr möchtet. Die nächste Season (10) wirft ihre Schatten voraus.

    Vielen Dank an die Teilnehmer und Helfer.

  • Mein Panzer und ich - World of Tanks

    Mein Panzer und ich – der Muffin mit dem Pinselohr

    Was luchst denn da rum?

     

    Man mag darüber nachdenken, was am kleinen Tier IV Luchs so toll sein soll. Muffin ist so frei und erklärt euch warum:

     

     

     

    Damals, als ich im Winter 2014/2015 meine ersten paar hundert Gefechte führte – selbstverständlich alle im deutschen Baum, welcher Noob hat nicht wegen dem Tiger angefangen – führte mich mein Irrweg im Forschungsbaum auch über den süssesten Panzer im Spiel: den PzKpfw II Luchs. Verzweifelt versuchte ich, damals noch ohne Lampe, ohne Tarnwerte und im für Scoutpanzer speziellen -3 Matchmaking, Panzer zu spotten ohne dabei aufzugehen. Versuchte Unterstützungsschaden zu sammeln, ohne zu wissen wie die Sichtmechanik funktionierte. Versuchte Schaden zu machen, ohne etwas von Penetrationswerten und Spotmechanik verstanden zu haben. Es kam also, wie es kommen musste: Unterirdische Winrate (42%), die nur von noch schlechteren Spot- und Damagewerten unterboten werden konnte. Schiesslich konnte Wargaming solches nicht länger auf sich sitzen lassen. Mit Patch 9.18 und dem erklärten Ziel, Noobs wie mir zu helfen, für ihr Spiel mehr Geld auszugeben, folgten zwei drastische Änderungen im Spiel – ganz besonders jedoch für Aufklärungspanzer. Erstens wurden diese nun wie alle anderen Panzer gematcht und erhielten damit ein ganz normales +/- 2 Matchmaking. Und zweitens änderte sich das Matchmaking derart, dass die Toptiers immer in der Unterzahl sind. Für den kleinen Luchs, der sich vorher mit den mächtigen IS Panzern, dem turmstarken T29 und dem absolut dominierenden Tiger anlegen musste, brach eine neue Ära an. Und so beschloss ich, die 42% Siegrate des Luchses etwas aufzupeppen. Für mich ist der Luchs heute der Panzer, der das Spiel spielenswert macht wenn nichts mehr läuft. Er dominiert spielend jedes Gefecht. Mit seinen Grosskatzenaugen lauert er gegnerischen Panzern auf. Er luchst blitzschnell auf die andere Seite der Karte, um eine zusammenbrechende Flanke zu unterstützen. Im Nahkampf fährt er seine Krallen – 10 Stück, durchschnittlicher Schaden pro Schuss 30 – aus und kann gegnerischen schweren Panzern auch mal frontal im Nahkampf den ganzen Clip reinluchsen.Dank Richtantrieb und seinen für eine Autokanone hohen Penetrationswerten kann er auch auf Distanz noch Nadelstiche setzen. Eines ist gewiss: Der Luchs ist immer noch der süßeste Panzer im Spiel. Aber nur, solange er im eigenen Team ist. Ansonsten wird er zum Biest.

     

    Wer die Welt selbst teilhaben lassen möchte, kann dies gern auf verschiedenste Art und Weise tun. Egal ob Gedicht, Video oder Reim. Einfach der eigenen Kreativität freien Lauf lassen und an media [at] rightontarget [.] de schicken.